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首屆中國(guó)動漫遊戲人才年

發(fā)布時間:2016-12-29 13:43:46 作者:華文天下影視 來源:本站 浏覽:

 首屆中國(guó)動漫遊戲人才年會將(jiāng)于12月召開(kāi),  由中國(guó)國(guó)際網絡文化博覽會主辦,中國(guó)文化産業促進(jìn)會動漫遊戲文化委員會和北京中文發(fā)國(guó)際文化交流有限公司聯合承辦的“中國(guó)動漫遊戲人才年會”將(jiāng)于今年12月4日至6日在京舉辦,本次年會將(jiāng)針對(duì)動漫遊戲産業人才培養諸多問題進(jìn)行研究讨論,分析國(guó)内動漫遊戲人才教育現狀,群策群力共同爲動漫遊戲産業人才戰略出謀劃策

近年來,國(guó)務院和文化部先後(hòu)出台《關于推動我國(guó)動漫産業發(fā)展的若幹意見》、《關于扶持我國(guó)動漫産業發(fā)展的若幹意見》、《關于加快文化産業發(fā)展的指導意見》等文件,明确支持動漫遊戲企業發(fā)展,增強市場競争能(néng)力,重點支持原創行爲,推動形成(chéng)成(chéng)熟的動漫遊戲産業鏈,支持動漫遊戲人才培養,增強動漫遊戲産業發(fā)展後(hòu)勁,增強動漫遊戲産業的核心競争力,推動民族原創動漫遊戲的發(fā)展。全國(guó)各地動漫遊戲企業發(fā)展如雨後(hòu)春筍,動漫遊戲已經(jīng)成(chéng)爲創意文化産業的核心推動力,然而我國(guó)動漫遊戲産業由于起(qǐ)步較晚,整體的發(fā)展仍然相對(duì)滞後(hòu),根本的原因在于人才結構性不足,尤其是高端的創意人才和懂市場、會管理、善經(jīng)營的複合型人才短缺是我國(guó)動漫遊戲産業發(fā)展的一個重要瓶頸。

 爲了深入貫徹文件精神,改善動漫遊戲人才教育現狀,加強我國(guó)動漫遊戲産業人才培養,增強動漫遊戲産業的核心競争力,促進(jìn)我國(guó)動漫遊戲産業的發(fā)展,本屆年會將(jiāng)邀請國(guó)内動漫、遊戲領域的專家、教育機構、企業代表以及相關産業領導與大衆共同參與,全力打造國(guó)内最權威,影響最大的動漫遊戲人才培養,就業,創業交流平台。 

 據會務組人員介紹,本屆人才年會由開(kāi)幕式、高峰論壇、展會參觀、專家對(duì)話等内容組成(chéng),充分的在企業與院校之間就人才培養建立一個連接紐帶,將(jiāng)是中國(guó)動漫遊戲各界最大的智慧碰撞,最具創造力的輝煌相聚。

通過(guò)本次年會的成(chéng)功召開(kāi),不但可以了解國(guó)際國(guó)内行業發(fā)展最新動态,總結出行之有效的成(chéng)熟經(jīng)驗,還(hái)可以獲得寶貴的發(fā)展經(jīng)驗,將(jiāng)爲我國(guó)動漫遊戲人才培養明确方向(xiàng),促進(jìn)我國(guó)動漫遊戲人才教育與全球接軌,爲中國(guó)動漫遊戲産業的發(fā)展提供最堅實的基礎。 


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